无论是否有元宇宙,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)所有这些都将促进客户端设备的结合趋势。在许多方面,参与类似于元宇宙的虚拟世界。因此,高级行业分析师提出了这一点。“超现实”一个词,非常适合我们正在进入的时代。
毫无疑问,越来越普遍的沉浸式数字体验将成为许多人日常生活的一部分,所有这些设备都在不断发展,以满足人们期望的客户体验。
未来的设备将实现更多的垂直集成,如内置于智能手机上的设备VR,内置于智能眼镜中AR。我们还将看到更多的日常设备集成到其他技术中,如触摸,以帮助我们更全面地刺激感官,然后创造多感官的感觉。特别值得期待的突破来自芯片包装、传统内存和存储裸片(die)在制造业以外的领域,它们将创造各种灵活的形状规格。
过去的40年中,人们一直在二维的平面上观察事物,比如电脑屏幕或者手机屏幕。VR技术的横向及纵向发展一直比较缓慢,但多维沉浸式体验已成为热议的话题。
即使到如今,分辨率、响应速度和延迟问题一直是限制混合现实走向主流的瓶颈,但这些技术现在终于日趋成熟,可以开始支撑起VR和沉浸式体验了。从内存和存储的角度来看,这些特性对计算的意义重大。
混合现实将获得更多关注,真实世界和虚拟世界的融合将催生出新的环境和新的可视化效果
随着更多无线VR系统的出现,这些新体验也将随之进一步发展,使用户可以在VR世界中不受约束地四处移动,获得更加沉浸式的体验。
5G的大规模布署,以及智能边缘的出现也将带来前所未有的机遇——随着越来越多的内容被传输到无线设备中,我们需要更高效的性能和图形渲染,同时也需要在有限的空间中配备功耗更低的内存和存储产品。你会看到外形规格独特的内存,例如在移动设备上 -- 它们仍需要更大的存储容量、更高的带宽和更多内存。
可持续性发展和维修权将飞速发展
全世界每年产生2,000万至5,000万吨电子垃圾,其中只有一小部分得到了妥善回收,但现在一些领先的智能手机公司已开始允许消费者在不违反保修原则的情况下,自行修理手机。
这将在所有科技厂商中引发一场以可持续、可重复利用和可升级为主旋律的变革——无需购买新PC或其他设备,而是升级现有设备。这将进一步加速循环经济的理念,不把产品视为其生命周期的终结,而是通过对现有材料的再利用、翻新、维修和回收来杜绝浪费。
在2022年及以后,会有更多的设备制造商加以效仿,共同开创一个更加可持续性发展的未来。